Video oyunlarında sekiz önemli psikolojik yön

Video oyunlarında sekiz önemli psikolojik yön / psikoloji

Teknolojik evrimin üstel bir şekilde muazzam seviyelere ulaştığı bir sır değil. Aynı şekilde, video oyunu endüstrisi de bunu, teknik özellikleri ve ürettikleri para ile birlikte yapıyor. Öyleyse, video oyunu endüstrisinin tam anlamıyla bir aşamasındayız ve bununla, baş döndürücü bir hızla gerçekleşen bir genişleme sürecinden önce.

Nesil teknik sıçrama, bu video endüstrisinin en şaşırtıcı faktörlerinden biridir, çünkü şu anki video oyunları, daha sürükleyici ve canlı bir deneyime sahip olmamızı sağlayan artan grafik gerçekliği seviyelerine ulaşmaktadır. Ancak, video oyunları tarihindeki en önemli dönüm noktası, konsolidasyon anı olabilir. E-Spor, tüm sektöre büyük bir destek verdi ve büyümesini daha önce hayal edilmesi zor bir noktaya getirdi..

Bu sektörde açılan yeni yollardan biri, psikologların video oyunlarının geliştirilmesinde aktif ajan olarak girmeleridir.. Bu yeni alana biraz ışık tutmaya çalışacağız, hala en erken aşamalarında ancak bu, mevcut paradigmayı değiştirmeyi amaçlıyor.

Psikoloji ve video oyunları: olası bir binom?

Psikoloji, insan davranışını, zihinsel süreçlerini ve duyumlarını ve algılarını incelemekten sorumludur. Video oyunlarının temel amacı halka hoş ve eğlenceli bir deneyim kazandırmak olduğundan, Rollerini geliştirmek için neden onlara psikoloji uygulamıyorsunuz?? Ve daha da fazlası: Video oyunları oynamak açık bir zihinsel aktivite içerdiğinden, bilişsel işlevsellik seviyelerimiz üzerinde sonuçları var mı? Bu makaleyi daha anlaşılır hale getirmek için, ilk soruyu yanıtlamak üzere ikinci soruyu yanıtlayarak başlayacağız..

Oyun, belli bilişsel becerilerini geliştirmenin bir yolu

Video oyunlarının temel özelliklerinden biri, video oyunu ile etkileşimin motor bir bileşeni olan ve müzik veya diyaloglar gibi çeşitli ikincil unsurların eklendiği görsel doğasıdır. Öncelikli görsel doğası gereği, video oyunları oynayarak vakit geçirmek, oyuncuların görsel-uzamsal yeteneklerini (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), birkaç saat.

Bu nedenle, Green ve Bavelier gibi yazarlar, bu fenomeni yıllardır incelemekte ve dikkat gibi süreçleri de içermenin yanı sıra, geliştirilmiş tüm görsel süreçleri analiz etmeye çalışmaktadır (Alloza, Costal ve Jiménez, 2016). Dikkat süreçlerinde, temel performanslarında önemli gelişmeler olduğunu ve bu aynı iyileştirmenin diğer faaliyetlere çevrildiğini veya genelleştirildiğini de görüyoruz (Wilms vd., 2013). İnsanoğlunun işlevlerindeki tüm bu çıkarımlar ayrıştırılabilir ve çok daha spesifik ve eksiksiz bir şekilde analiz edilebilir; ama bu bizi daha kapsamlı ve daha bilimsel bir makale yapmaya yönlendirir..

Bir önceki paragraftan video oyunları, insanların bilişsel işleyişlerinde (çoğunlukla faydalıdır) büyük değişiklikler yaratıyor. Ek olarak, aynı zamanda motor becerilerinde iyileşmelere neden olurlar ve giderek artan bir şekilde inme geçiren hastaların rehabilitasyonunda kullanılırlar (değişken derecede kas felçinin eşlik ettiği ani bir beyin aktivitesinin askıya alındığı bir tür sendrom) Fobilerin tedavisi için bile yaşlılarda bilişsel işlevi geliştirmek. Bu nedenlerden dolayı, video oyunları bir psikoloğun çalışması için harika bir araç olabilir, ancak bu rakamın sektöre dahil edilmesi sadece bu işlevlerle sınırlı değildir.

Bir psikoloğun söyleyeceği bir şeyin olduğu bir video oyununun 8 yönü

Video oyunları içindeki psikoloji birçok yönden kullanılabilir ve gerçek şu ki, gerçekten, Bir psikolog gelişiminin herhangi bir aşamasında çok yardımcı olabilir veya video oyunlarına adanmış bir şirket içindeki herhangi bir alanda.

Bir psikoloğun katkıda bulunabileceği unsurlardan bazıları şunlardır:

1. Oyunla ilgili duygular, duygular ve deneyim

Bir psikolog, bir video oyunu tarafından üretilen daldırma kalitesinin analiz işlevlerini yerine getirebilir.. İnsan zihni ve davranışı bilgisi, oyunun içeriğinin ne olması gerektiğini, onu oluşturan tüm unsurlarla birlikte, istenen duyguları veya duyumları ortaya çıkarmak için ne olduğunu çözmeye yardımcı olur..

2. Bağlam (müzik, tasarım ...)

Bir önceki noktaya devam, Bir psikolog, bir öğenin iyi tasarlanmış olup olmadığını teşhis etmenin yanı sıra tasarım yapabilir. Bu şekilde, örneğin aydınlatma veya müzik gibi konular, bazı psikologların doğru bir şekilde tasarlayabilecekleri belli oyunlarda önemli faktörlerdir..

3. Mekanik ve ödül sistemleri

Oyun mekaniklerini analiz etmekten, insan ruhuyla ilgili uzman vizyonuna katkıda bulunmaktan, onları kolaylaştıran ve daha eğlenceli hale getiren özelliklerle beslemekten sorumlu rolü üstlenebilir. Yine, daha aktif bir rol oynayabilir ve oyuncularda belirli duyumlar yaratabilmek için oyunu sınırlayan mekaniği tasarlayabilirsiniz. Birkaç örnek, oyuncunun oynamaya devam etmesi ve böylece kullanıcıların elde tutmalarını arttırması için olumlu pekiştirmenin (ödülleri) temel mekaniğidir. Ya da video oyunun sosyal kısmı, bir yarışmayı tasarlayarak ya da nişan ve oyuncuların motivasyonu, bunu yapmanın tek yolu olmamak.

4. Karakterlerin kişilik profili

Ayrıca, ayrıca Video oyunlarında görünen farklı karakterlerin kişilik profillerini kolayca tasarlayabilirs. Bazı oyunlarda patolojik karakterler var ve bunların özellikle göstermesi gereken davranış kalıplarını tasarlamak için psikologdan daha iyi kim var.

5. Seviye tasarımı ve ilerleme

Psikolog, video oyunu seviyelerinin yaratılmasında ve tasarımında da önemli bir rol oynuyor, ya da oyuncunun içinde bulunduğu ilerlemeyi öğretme şekli. İster Candy Crush seviyeleri, ister klasik RPG'de ikincil görevler, ister yarış oyunlarında farklı devreler yapıyorsanız, psikoloğun figürü oyunun etkisine katkıda bulunabilir, böylece ürünün kalitesi arttırılır ve katma değer sağlanır..

6. Ekonomik yönü: para kazanma

Ekonomik düzeyde bile, uzman bir psikolog, video oyunlarının para kazanılmasında çok önemli bir rol oynayabilir Tüketici profillerinin büyük bir uzmanı olmak ve şu an onları para kazanmak için yapılan yenilikler nedeniyle.

7. Çokuluslu video oyunlarındaki psikologlar

Ürün dışında, psikolog, video oyunlarının geliştirilmesine adanmış bir şirkete de oldukça iyi uyuyordu.. Aslında bugün birçok şirket departmanında aktif olarak çalışan profesyonel psikologlar var ve video oyunları istisna değil. Örneklerden bazıları Topluluk Yöneticisi, Müşteri Deneyimi Tasarımcısı ve hatta İnsan Kaynakları departmanında.

8. Spor koçluğu

son, Psikoloji, aynı zamanda katılan profesyonel rekabet takımlarına da uygulanabilir. E-Spor spor koçluğu olarak, Aynı şekilde, profesyonel sporcularda, belirli yarışmalar veya hayati olaylardan önce zihinsel ve zihinsel durumlarını hazırlamak için kullanılır..

Keşfedilecek çok, ilerleyecek çok

Bununla birlikte, psikolojinin video oyunlarındaki rolü hala erken aşamada olmasına rağmen, büyük şirketler gibi valf, Ubisoft veya EA Oyunları Zaten tasarımcı olarak çalışanlar üzerinde psikologlar var. Bununla birlikte, mesleğimizin şüphesiz video oyunlarının gelişimine katkıda bulunabileceği konusunda isteksizlikler var..