Her zaman kağıt ya da makas taşı kazanır mısın?

Her zaman kağıt ya da makas taşı kazanır mısın? / psikoloji

Arkasında on sekiz yüzyıldan fazla olan, Taş, Kağıt veya Makas oyunu dünyadaki en ünlü oyunlardan biridir.. Bu, Çin’deki orijini, Han döneminin ortasında (M.Ö. 206 M.Ö. 220) ve o zamandan beri ilerlemesi durdurulamıyordu. İlk önce Japon topraklarına ihraç edildi ve nihayet Batı boyunca geçen yüzyıl boyunca genişledi..

¿Ve başarısının bileşenlerinden biri neydi? Her şeyden önce, her oyuncunun sadece üç elementten birini (taş, kâğıt veya makas) çizmek zorunda kaldığı ve her birinin sırasıyla diğerini kazanabileceği dinamiklerinin sadeliği sayesinde. Bu sayede hem çocuklar, hem gençler hem de yetişkinler onlar olmadan eğlenceli zaman geçirebilirlerdi “Çok hindistancevizi ye.”.

Bununla birlikte, kolay yaklaşımına rağmen, dünyadaki birçok matematikçi ve bilim insanı kendilerine şu soruyu sordu:. ¿Bu oyunu yanıltıcı bir şekilde kazanmaya izin veren bir formül var.? Gerçek şu ki değil. Her ne kadar bir kaya kâğıt veya makasta rekabet etmenin ve kazanmanın en iyi yolunun bu olduğu sonucuna varmışlardır. mümkün olduğunca rastgele olmak. Diğer bir deyişle, hiçbir zaman belirli bir düzen bırakmamak gerekir, çünkü elde edeceğimiz tek şey düşmanımızdır. “okumak” hareketlerimiz ve iyi bilmek stratejiyi önlemek.

Oyunlarda Nash dengesi

Bu oyunlarda rastgelelik teorisi “Nash dengesi”, Nobel Ödülü'nü kazanan bir bilim adamı olan John Forbes tarafından geliştirilen ve şanssız oyunlarda olası tüm kombinasyonları inceleyen, kazanılması gereken bir yanılmaz yöntem oluşturma şansı. Bu nedenle matematikçi, zaferin anahtarı olacak büyük patlamanın farkında Zhijian Wang, Aşağıdaki deneyi yaptı: 360 oyuncu ve aralarında oynamaya koy. Her zaferle kazanacaklar para şeklinde bir teşvik konuya daha fazla duygu ve rekabet gücü kazandırmak.

Deney bitince, her oyuncu mümkün olduğu kadar rastgele oynamak istediğini itiraf etti.. ¿Ama en kötüsünün ne olduğunu biliyorlar.? Bunu alamadıklarını. Yani, her katılımcı kazanmanın en iyi yolunun belirli bir parametre ile yönetilmemek olduğunu bilmesine rağmen, bilinçsizce, Kafası onlara örneğin, arka arkaya iki taşla oynayıp oynamadıklarını söyledi., sonraki zafer kazanmak için farklı olmak zorunda kalacaktı.

Bir zamanlar bu bilinir, ¿en azından bir yolunu bilmekle ilgileniyorlarbir taş-kağıt-makas kazanma şansını umente? Peki, aşağıdaki kurallara dikkat edin:

• Kağıtla başlamak ilk zafer kazanma şansını artıracak. ¿Sebep mi? Çünkü neredeyse herkes taşla başlar.

• Rakibinin hareketlerini oku. Söylediğimiz gibi, neredeyse hiç kimse bir sonraki hareketi rastgele seçmez. Bu nedenle, daima hareketlerini okuyun ve bir sonraki eyleminizi bekleyin.

• Hiç kimse aynı elemanı üç kez kullanmıyor. Eğer zaten iki kez kullandığınızı görüyorsanız, kazanma stratejisini hızlıca değiştirin.

• Mümkünse, gözleri kapalı oynayın. Bu şekilde alacaksın mümkün olduğunca olmak, çünkü rakibinin hareketlerini taklit etmeyecek ya da okuyamayacaksın.