Mahkumun ikileminde ne yapardınız?
Mahkumun ikilemi oyun teorisinin temel bir sorunudur, İnsanların bu karar çıkarlarına aykırı olsa bile işbirliği yapmamayı seçebileceklerini göstermektedir. Bu oyun, partnerine polise bilgi verme imkanı verildiğinde, bir mahkumiyet için hapsedilen iki mahkumun aldığı kararları analiz eder..
Bir mahkum polisle işbirliği yaparsa, hapishane yardımları elde eder; diğer mahkumların aldığı karara bağlı olarak bu yardımlar daha yüksek veya daha düşük olacaktır.. Bu oyunda her mahkumun ayrı ayrı hapsedildiği varsayılmaktadır, birbirleriyle iletişim kuramayacakları şekilde.
Bu şekilde, mahkumlar kararları üzerinde anlaşamazlar veya diğer mahkumun ne yapacağını bilemezler. Bu nedenle, diğer mahkumun alacağı kararla, kararın sonuçlarını öngörürken temel olacağını tahmin etmek.
“Hapishanenin, hepsi hapishanelere benzeyen fabrikalara, okullara, kışlalara, hastanelere benzemesi şaşırtıcı olabilir mi?”
-Michel Foucault-
Mahkumun ikileminden önce olası kararlar
Her iki mahkumun da olasılıkları iki: eşine ihanet etmek ya da ona vermemek. Oyunun temeli ve başlangıç noktasıdır..
Böylece, her mahkumun alabileceği iki karar dikkate alınarak, toplam dört olasılık tanımlanmıştır Her iki mahkumun kararlarına bağlı olarak verilebilecek.
- Mahkumların hiçbiri ortağına ihanet etmedi. Bu durumda, her mahkum sadece iki yıl hapis cezasına çarptırılır (-2, -2).
- Mahkumlardan sadece biri eşine ihanet ediyor. Bu durumda eşine ihanet eden mahpus, bir yıl hapis cezasına çarptırılırken, eşini ifşa etmeyen mahk tenm, on (-10, -1 veya -1, -10) hapis cezasına çarptırılır..
- İki mahkum, eşine ihanet etti. Bu durumda, her biri için hapis cezası altı yıl olacaktır (-6, -6).
Kararların etkisi
Bu oyunu oynarsak göz önünde bulundurmamız gereken bir şart var. her mahkum onun için en iyisini isteyecektir, yorgunluğun ortağına ne olursa olsun.
İlk bakışta, iki mahkumdan birinin cildine girersek, En iyi karar diğer mahkumları ortaya çıkarmak olacaktır., çünkü her durumda cümleler daha düşük olurdu.
Bu tür bir mantıktan sonra, diğer mahkumun da aynı şeyi düşündüğü ve kendini bıraktığı sonucuna varılır.. Bu durumda, ikimiz de birbirimize saldırdıkça, hapis cezası her biri için altı yıl olacaktır. Öte yandan, hem işbirliğine hem de kendimize vermemeye karar vermiş olsaydık, cezalar küçük olurdu, sadece iki yıl.
Nash dengesi
Bu oyunda ortaya çıkan duruma "Nash dengesi" denir.. Adı matematikçi Jonh Forbes Nash tarafından verilmiştir., Bu bloga adını veren film tarafından halk arasında bilinir, "Harika bir akıl".
Bu "Nash dengesi" durumunda, diğer oyuncular kendi stratejilerini değiştirmezken stratejisini değiştirirse her oyuncu hiçbir şey kazanmaz. Bu nedenle, bireysel kararın değiştirilmesi şartların kötüleşmesi anlamına gelir. böylece, Her oyuncu, diğer oyuncuların hareketlerini verilebilecek en iyi hareketi yürütür..
Kararları diğer oyuncularla koordine edemediğinde, alınabilecek en iyi karar, bireysel olarak daha fazla fayda sağlayan karar olacaktır., Her ne kadar bu karar, oyuncular için en iyisi olmayacak.
Oyunun çeşitleri
Mahkumun ikilemi de farklı şekillerdedir daha fazla oyuncu katılabilir. Bunlardan bazıları şunlardır:
1. Taş, kağıt veya makas
Bu oyun belki de en çok tercih edilenler hakkında karar alırken popüler kullanımıyla bilinir.. Bu oyun mahkumun ikileminin bir çeşidi olmamasına rağmen, “Nash dengesi” sunuyor. seçilen her seçeneğin olasılıkların üçte biri olduğundan ve kazanan veya kaybeden diğerinin ne yaptığına bağlı.
2. Güven oyunu
Bir oyuncunun ilk oyuncuya olan güven seviyesini ilk belirlediği sıralı bir oyundur.. Güven ne kadar yüksek olursa, ikinci oyuncu için yaratılan ödeme de o kadar fazla olur, o zaman güvenin her ikisi için de karşılıklı olarak yararlı olacak bir karara karşılık gelip gelmediğine karar vermesi gerekir.
3. Arkadaş veya düşman
Bu oyunda üç çift insan rekabet ediyor. Her çift elendiğinde, kazançlarının nasıl paylaşıldığını belirlemek için mahkumun ikileminin bir oyununu oynarlar. Her ikisi de işbirliği yaparsa ("arkadaş"), faydalarını% 50 ile paylaşırlar. Biri işbirliği yaptığında ve diğeri de kusurlu olduğunda ("düşman"), defektör tüm karları alır ve kooperatör hiçbiri almaz. Ve eğer her ikisi de çöl olursa, hiçbiri bir şey almaz.
Mahkumun ikileminin uygulaması
Mahkumun ikilemi, araştırmacıların kararları nasıl aldığımızı daha iyi anlamalarını sağlayan basit bir oyundur.. Mantıklı kararların, bu durumda olduğu gibi, diğer mahk informmları bilgilendirmek için, bize daha fazla fayda sağlayacağını düşündüğümüz halde, doğru kararlar olduğunu ve insanların genellikle neden seçtiklerini, mantıklı olmayan diğer kararları, bize göstermemek gibi, bize daha fazla fayda sağlayabileceğini düşünmemize rağmen Diğer insanların mantıksal kararları tercih etmediğini dikkate alarak.
Günlük yaşamda aldığımız kararlar o kadar basit değildir ve daha fazla faktöre bağlıdır., Bu nedenle, aldığımız kararlar genellikle ilk bakışta mantıklı görünmüyor. Mantığını bulmak için, bu kararları diğer mantıksal kararların zararına götürmemize yol açan bu faktör ve biliş dizisinin derinliklerine inmek gerekiyor..
Acı çeken mahkumlar olduğumuzda Bazen mahkum olana kadar bizi hareketsiz kılan görünmez bir zincir tarafından mahsur hissediyoruz: acı Bu ortak gerçeklikle nasıl baş edilir veya nasıl yüzleşilir? Daha fazla oku "