Cinsiyet ve video oyunları, sanal kalıplaşmış

Cinsiyet ve video oyunları, sanal kalıplaşmış / psikoloji

Stereotipler günlük hayatımızın her köşesine yerleştirilmiştir. Tükettiğimiz televizyon dizilerinde ve programlarda, okuduğumuz dergilerde, baktığımız vitrinlerde ve elbette oynadığımız video oyunlarında mevcut..

Oynamak, birçok avantajla ilişkilendirilen sağlıklı bir hobidir.. Video oyunları hayal gücünü ve yaratıcılığı teşvik eder ve endişeyi azaltabilir, hayal kırıklığına karşı toleransı eğitebilir ve diğer birçok yararın yanı sıra dikkatini artırabilir.

Video oyunları harika bir eğitim aracı olabilir. Örneğin, karar vermeyi eğitebilir veya karmaşık sorunları çözebiliriz. Bununla birlikte, ırk veya cinsiyet klişeleri hakkında da bilgi sahibi olabiliriz. Tükettiğimiz malzemenin neredeyse farkında olmadan bizi etkiler ve daha eşitlikçi içerik talep etmek için gördüklerimize karşı eleştirel bir tavır almamızın farkında olmalıyız..

Oynuyorlar, oynuyorlar

Video oyunları dünyası, teknoloji istilasıyla birlikte, zaten uluslararası pazarın bir parçası. Sinema gibi diğerlerini geride bırakan ilk görsel-işitsel ve etkileşimli eğlence endüstrisi olarak kabul edilir. Birçok erkek, kadın, çocuk ve yetişkin genellikle video oynatır.

Bu endüstri geleneksel olarak sadece erkek olarak etiketlenmiştir. Birçok insan video oyunlarının sadece erkekler olduğu fikrine sahiptir, ancak bu doğru değil. Hem kadınlar hem de erkekler video oyunları tüketir.

İspanya Video Oyunları Birliği (AEVI), İspanya'da oyuncunun nasıl oynanacağı ve nasıl oynandığı hakkında veriler sunuyor. Raporlarına göre, nüfusun% 40'ı oyuncu olduğunu beyan ediyor, bu yaklaşık 15 milyon kişiye eşittir. İspanya'da video oyunu kullanıcılarının% 53'ü erkek,% 47'si kadın.

Sanal kalıplaşmış

kadın

Şu anda bu sektörde kadınlar hala yeterince temsil edilmemektedir. kadın karakterleri erkeklerinkinden çok daha düşük. Buna, kadın göründüğünde genellikle erkeklerden daha pasif ve ikincil rolleri yorumladığını da ekliyor..

Ne yazık ki, video oyunlarında gözlemleyebileceğimiz birçok cinsiyetçi kadın klişesi var. Küçük kıyafetler, muhteşem güzellik, aşırı oranlar, pasif, bağımlı veya baştan çıkarıcı tutum, video oyunlarında ortaya çıkan kadınlarda çok sık görülen özelliklerdir..

Son yıllarda gelişmeler oldu. Başrol oynayan ve aktif bir tavır sergileyen bayan karakterleri ortaya çıkarmaya başlayın.. Fiziksel olarak biz de bir değişim görmeye başlıyoruz, bazı kadınlar daha gerçekçi, daha az boyutlu ve sadece kadınsı özellikleri vurgulamak için tasarlanan kıyafetlerle temsil ediliyor.

erkek

Her ne kadar cinsiyetçilik ve basmakalıplar kadın cinsiyette çok daha çarpıcı ve sık olsa da, gerçek şu ki, erkekler de onlardan kurtulmuyor. Birçok karakter, daha az kalıplaşmış ve cinsiyetçi video oyunları elde etme hedefine zarar veren gerçek olmayan eril kalıplaşmış baskıları sürdürür..

Erkek basmakalıplar da çok sayıda video oyununda belirgindir. Erkek temsili aktif, baskın bir özne ve aşırı güç ve cesaret olarak sık görülür. Birçok durumda fiziksel olarak insanüstü kaslar ve model güzellik ile karakterize edilirler..

Erkek karakterlerde de onları temsil ederken olumlu bir evrim görmüştür.. Kadınlarda olduğu gibi, birçok karakter normalleşti, boyutları daha gerçekçi ve kişilikleri zenginleştirildi, onlara daha zengin ve daha çeşitli özellikler verildi..

Video oyunları bir fantastik kısım var

Video oyunlarının kurgu olduğunu unutmamalıyız. Tıpkı kitapların ve filmlerin, kahramanların, farklı özellikleriyle canlandıkları bir hikaye anlattıkları gibi. Bu malzemeler kendimizi başka türlü deneyimleyemediğimiz diğer gerçekliklerde hayal etmemizi ve yeniden yaratmamızı sağlar..

Video oyunlarının bir fantastik kısmı olduğunu bilmeliyiz ve birçok karakter veya unsurun bir parçası olduğu. Karakterler gerçek değildir ve yapımında, oyuncunun aynı şeyi arzu, empati veya hayranlık hissetmesi önemlidir..

Tükettiğimiz materyal bizi etkiliyor, ancak yalnızca biz sorumlu olduğumuz nihai davranışımızı belirlemiyor. İnsanlar gözlemleyen, yansıtan ve karar veren aktif konulardır. Dolayısıyla oyuncunun oyunu ve fantaziyi gerçeklikten ayırma ve buna göre hareket etme sorumluluğu vardır..

Paylaşılan sorumluluk

Sadece bir yüze sahip hiç madeni para görmediniz. Video oyunları ve klişelerle ilgili sorumluluk iki yönlüdür. Hem şirketler hem de oyuncu önemli bir role sahiptir ve her ikisi de kendi rollerini en iyi şekilde oynamalıdır..

Daha önce söylediğimiz gibi, video oyunu tüketicileri pasif konular değil. Oyuncular ne tükettikleri konusunda kritik olmalı ve daha fazla eşit içerik talep etmelidir. Satın alımlar ve paylaşılan görüşler sayesinde tüketiciler piyasayı bir yönde veya başka yönde etkileme gücüne sahiptir..

Çocuklarda bu sorumluluğu paylaşan yetişkinlerdir.. Tüm video oyunları yaş ve içerik göstergelerine işaret etti, bu bilgi PEGI olarak bilinir. İkincisi, söz konusu içeriklere karşı daha savunmasız olduğundan, çocuğun tükettiği malzemenin sorumluluğunu almak yetişkinlerin görevidir..

Video oyunu şirketleri, içeriği sosyal taleplere uyarlama konusunda nihai sorumluluğa sahipler.. Mevcut toplum, daha eşitlikçi içerik ve bazı klişelerden uzak karakterler istiyor ve şirketler bu talebe yabancı olmamalı.

Eşitliğe doğru yürümek

Sıkça oynayan bir oyuncu, video oyunlarının sadece eğlence olmadığını anlayacaktır. Bir kitap ya da iyi bir film gibi birçoğu sizi yakalamak için hikayeye kavuşur ve çok çeşitli duygular uyandırılır.

Filmler, diziler veya video oyunları gibi tükettiğimiz içerik bizi etkilemese de bizi etkiliyor. Düşünceleri veya eylemleri konusunda nihai sorumluluğa sahip olan kişi olmasına rağmen, insanlar yaşadığımız çevreye yabancı değildir..

Daha eşit içeriğe doğru ilerlemeli ve hem erkekler hem de kadınlar için zararlı kalıplardan kaçmalıyız. Video oyunları daha gerçekçi ve uygun modelleri yaymak için harika bir araçtır İçinde yaşadığımız farklı toplumu ve ulaşmak istediğimiz eşitliği yansıtan.

Oyun aynı zamanda bir terapi, oyun fiziksel ve duygusal bir iyilik kaynağı. Çatışma için bir katalizör görevi görür ve korkuların üstesinden gelmeye yardımcı olur. Oyun aynı zamanda terapi. Daha fazla oku "