Pokémon Go'nun psikolojisi, fenomeni anlamanın 8 anahtarı
Pokémon Go, Niantic video oyunu ve akıllı telefonlar için Nintendo, piyasaya sürüldüğü ilk günlerde benzeri görülmemiş bir popülerlik kazandı.
Bu video oyununun yarattığı ateş, diğer şeylerin yanı sıra, Nintendo hisselerinin değerinin birkaç gün içinde% 25'ten fazla artmasına neden oldu. Bazı hikayeler, bu uygulamanın yarattığı meraklı durumlar hakkında dolaşıyor, örneğin geceleri geçenler gibi, bir polise, uyuşturucularla uğraşmak yerine oyunu oynadıklarını açıkladıktan sonra, onları ikna edip Pokémon'un indirilmesini sağlamak gibi. Oraya kendin git.
Neden Pokémon Go'ya bu kadar düşkünsün??
Video oyununun ticari başarısının anahtarı ne olabilir? Sonuçta, Pokémon Go oldukça basit bir uygulamadır: Pokémon'u aramak için çevremizi keşfetmek için temelde artırılmış gerçeklik kullanmamıza izin veriyor sadece akıllı telefonumuzun kamerasıyla göreceğiz. Çok basit, ancak oyunun indirme miktarına bakıldığında, iyi çalışıyor.
Burada Pokémon Go'nun oynanabilirlik deneyiminin psikolojik yönlerini, başarısına katkıda bulunabilecek bazı önerileri öneriyorum..
1. Oyunun neredeyse hiçbir kuralları yoktur
Pokémon Go'nun çekiciliğinin çoğu, sadece bir video oyunu olması.. Fiziksel olarak seyahat ettiğimiz ortamlarda artırılmış gerçeklik cilası olarak anlaşılabilir, bizi gezmeye ve gerçek alanları keşfetmeye davet eder.
Çok özel kuralları olan bir oyundan ve keşfedilecek bir arsa çizgisinden çok, bize hafif eğlence sunan çok fazla derinliği olmayan bir deneyimdir. Bu nedenle, bizi rahatsız edecek hiçbir şey olmadan bir oyun atmak için zaman ayırmak zorunda değiliz. Pokémon Go günlük deneyimlerimize uyuyor ve oyun oynamak bizim açımızdan vermek istediğimizden daha fazla taahhüt gerektirmiyor. Aslında, boş zamanlarımızda bacaklarımızı gerdirmek için bizi zorlayan bir uygulama gibi kullanılabilir.
2. Algılanan düşük risk
Pokémon Go hiçbir şey ödemeden oynanabilir ve bu zaten insanların oynamaya başlamasına yardımcı olur. Ancak, Pokémon Go’nun önerisi o kadar basittir ki oynamaya başladığımızda hile hissetme ihtimalimiz çok düşüktür..
Deneyimi mahvedecek hiçbir senaryo değişikliği olmayacak, ne de denemeye devam etme seçeneği verilmeden oyunun sonuna ulaşamayacağız ya da uygulamaların yayınlanmasından birkaç saat sonra ortamların ve zorlukların kalitesi beklenmedik bir şekilde azalacak. Oyunu yarım saat oynayarak sevip sevmediğimiz hakkında bir fikir edinebiliriz ve özgür olmak, Pokémon Go oynamaya başlama yeteneği neredeyse risksiz (kazaların ötesinde, elbette dolaşırken ekranın ötesinde olanlara dikkat etmememiz durumunda elimizde olabilir).
3. Tanıdıkların iddiası
açıkça , Pokémon franchise değerini vurgulamadan Pokémon Go'nun başarısı hakkında açıklamalar aramak mümkün değildir.. Video oyunları, çevre birimleri ve ürünleri merchandising Pokémon, diğer şeylerin yanı sıra pratik olarak tek başına satılıyor, çünkü markaları, bu tür eğlence ile hiç ilgilenmeyen birçok kişi tarafından bile bilinir.
Buna, franchise oyunlarının pozitif olarak değerlenme eğiliminde olduğu gerçeğini eklersek, Pokémon Go görüntülerinin ve videolarının (tanıtım amaçlı ya da olmayan) yarışmanın diğer ürünlerinden çok daha fazla dikkat çekmesi olasıdır. İlk olarak, çünkü tanıdık bir şey olmak gözlerimizi çekiyor, ikincisi, çünkü bu hatıraların olumsuzdan daha hoş olma olasılığı daha yüksektir.
4. Koleksiyon bağımlılığı
Eşya toplama daveti (bu durumda Pokémon), video oyunlarının dayanıklılığını arttırmanın kolay ve etkili bir yoludur. Bizi daha fazla oynamamızı sağlıyorlar; çünkü bizi tahmin edilebilecek unsurların birikimi mantığına kargaşalı bir şekilde yerleştiriyorlar: diğer oyuncuları ve karakterleri bizden daha iyi donanıma sahip olarak görüyoruz; ulaştık vb. Bildiğimiz gibi, zaten tüm bu unsurları alacağımızı bildiğimiz oynanabilir kurallar altında çalışmaya devam edersek, bu "ödülleri" kazanma şansını arttırmak için zaman harcamayı sürdürme fikrinin çok cazip gelmesi çok kolaydır..
Öte yandan, koleksiyon kaynaklarının kullanılması, video oyunlarının süresini biraz yapay bir şekilde şişirir, çünkü ilgi yaratmanın çok basit ve basmakalıp bir yöntemidir: yeni nesneler tasarlamak ve onlara belirli istatistikleri ve özellikleri atfetmek yeterlidir. Örneğin, yeni zorluklarla dolu orijinal ortamlar yaratmak veya hikayeyi daha çekici hale getirmek için oyunun planını değiştirmek kadar pahalı değil.
Öyleyse, Bu koleksiyonların katma değeri, yeni bir ürün aldığınızda küçük geçici zevk zirveleri oluşturmaya dayanıyor, bu da bu keyfi bu tür basit ve tahmin edilebilir durumlarla, B. F. Skinner ile aynı şekilde ilişkilendirmemizi sağlıyor; güvercinlerine pinpon oynamayı öğretirken yaptığı gibi. Bu kolay kaynak, oyunlar için ideal oynamak ücretsiz Pokémon Go olarak, nispeten mütevazı bir başlangıç bütçesinden başlayarak uygulanabileceğinden.
5. "Diğer boyutu" görme merakı
Pokémon Go, mekanik ve öngörülebilir, evet, ama bizi, kelimenin tam anlamıyla, kendi mahallemizin ve sıkça karşılaştığımız alanların bir versiyonunu görmeye davet ediyor..
Buna ek olarak, hayatımızla tanıttığımız sokakları ve parkları, Pokémon Go'nun artırılmış gerçekliklerinden geçmek, oyunun ilk günlerinde, muhtemelen hiç kimsenin görmediği bir bölgeyi araştırıyoruz. Yerelden, Pokémon Go'da bulunan gezegenin sürümünü açmak için bir tür dünya partisinin parçası gibi hissediyoruz..
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) Tarafından 12 Temmuz 2016
6. Sosyal ateş
Satılan video oyununun yoğun olarak tüketilmesinden faydalanmanın bir yolu varsa, bu Oyunu gezegensel ölçekte sosyal bir deneyime dönüştürmek için kitlesel tüketim olanaklarını yaratma. Pokémon Go, bunu sadece gerçek oyuncuların oyun boyunca birbirleriyle etkileşime girmesini sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda sosyal ağlar üzerinden paylaşabilecekleri artırılmış gerçeklikle meraklı durumlar yaratma fırsatı da veriyor..
Olasılıklar neredeyse sınırsız ve bir akıllı telefon oyunu söz konusu olduğunda, başımıza gelen her şeyi fotoğraflama ve paylaşma eğilimi çok yüksek. Bütün bunlara ek olarak, bu video oyunu için harika bir viral reklam kampanyası şeklini alıyor., daha çok insan denemeye başlar. Bu bizi bir sonraki noktaya getiriyor.
7. Şirkette bir deneyim
Pokémon Go sadece sosyal bir uygulama değil, çünkü internet ve sosyal ağlarda modaya uygun. Ayrıca, yalnız bir oyuna başlamanın nedeni de bizi yeni tanıştığımız insanlarla yürümeye zorlayabilir.
İnsanlar Pokémon'u avlamak, parklarda toplanmak, Pokémon Spor Salonlarında buluşmak, birbirlerinin nadir örnekleri bulmalarına yardım etmek için çetelere çıkıyorlar ... Çoğu yetişkin için çocukluğa dönüş, çünkü toplanacak eşyalar değil. Pokémon olun, ancak bu uygulamayla oynamak, parklara giden çocuklar gibi oynamak gibi..
8. moda
Bu günlerde Pokémon Go'nun çekiciliğinin bir kısmı, basitçe, yüz binlerce insanın gezegenin etrafında oynamaya başladıkları. 90'ların sonlarında oynadıkları Pokémon evreni yeniden keşfeden nostaljik bin yıllardan çocuklara ve gençlere Bu, basitçe, birkaç video oyunundan birini tüketmeye karar verdim. oynamak ücretsiz Arkasında iddialı bir reklam kampanyası yapan herkesin, öte yandan, kimseyi dışlamadığı kadar basit ve sığ bir oyuna ilgi duyması için sebepleri var.
Bütün bu dijital yerliler Pokémon Go'ya akın ettiler ve Internet üzerinden görüntü paylaşmaya başladılar. Pokémon franchise'ın bir parçası olarak anında tanınan ve kendilerinde bir tanıtım iddiası olan görüntüler. Bu şekilde, bu sanal partiye katılmak için oyunu kullanmaya başlama arzusu yeni bir moda benzine dönüştü.
Ekstra: Muhtemel terapötik uygulama
Bu Psycogaming makalesinde şu olanakları araştırıyoruz: Pokémon Go, zihinsel bozukluklarla mücadelede faydalı olabilir depresyon, endişe ve sosyal fobi gibi. Kuşkusuz, zaten devrim niteliğindeki video oyununa daha da fazla güç kazandıracak gelecek vaat eden bir çizgi.