50 ilham verici ve yansıtıcı video oyunu ifadesi

50 ilham verici ve yansıtıcı video oyunu ifadesi / İfadeler ve yansımalar

Video oyunları, nüfusun büyük bir bölümünün günlük yaşamının bir parçası haline geldi. Artık insanların sadece evde değil, aynı zamanda mobil veya taşınabilir konsollarından bazılarını çaldığını görmek artık garip değil..

Yıllar geçtikçe, oyun alanı çoğu ülkede kurulmuş, topluluklar yaratmış ve etraflarında bir kültür oluşturulmuştur. Ve bu boş zaman ve sanatsal ifade biçiminden üretilen kültürel bağlam türünü anlama yollarından biri en akılda kalıcı video oyunu ifadelerinin bazılarına göz atın ve tanınabilir.

  • Belki de ilgileniyorsunuz: "Kalbinize ulaşacak 80 duygusal ifade"

Video oyunlarında 50 unutulmaz ifad

Özellikle genç nüfus arasında, birçok farklı video oyunu karakterinin birçok insanda bıraktığı ayak izini fark etmek yaygındır. Herhangi bir kültürel ifade biçiminde olduğu gibi, video oyunu, milyonlarca insanın hayatı anlama biçimine önemli katkılar sağlamıştır. Aşağıda, oyun dünyasındaki tanınabilir unutulmaz video oyunu öbeklerinin bir seçimini göreceğiz..

1. İnsanlar yargılamak için çok zaman alır, fakat kendilerini düzeltmek için çok zaman harcarlar. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2" kahramanı başkalarını kendinden daha eleştirmek daha kolay olduğunu söyler.

2. Bu dünyadaki hiç kimseye güvenmeyin ... Çünkü kendi gölgeniz bile sizi karanlıkta bırakır. (Vergil)

Dante'nin "Devil May Cry 3" deki ikiz kardeşi, hiç kimsenin mutlu olmamasına bağlı olmadığını söylüyor.

3. Bir insanın unutabileceği şey inanılmaz ... ama neyi gizleyebileceği daha şaşırtıcı. (Tifa Lockhart)

"Final Fantasy VII" deki ana grubun bir üyesi, bazı insanların aldatıcı doğasını yansıtıyor..

4. Sadece yabancıları içeri alarak, kendimiz olmanın yeni yollarını bulabiliriz. (Neku Sakuraba)

Diğer insanları tanımak hayatımızda önemli bir şeydir ve "Dünyanın Sizinle Sona Erdiği" (TWEWY) 'nin yalnız kahramanının söylediği şey budur..

5. Kalp zayıf olabilir, ancak bazen ihtiyacımız olan şey budur. (Sora)

İlk macerasında "Kingdom Hearts" den Sora, duyguların değeri hakkında konuşuyor.

Belki ilginizi çeker: "50 harika Anime ifadesi (ilham verici ve akılda kalıcı)"

6. Yanlış yerdeki doğru adam dünyanın gidişatını değiştirebilir. (G-adam)

"Half Life 2" de bulunabilen ünlü bir cümledir..

7. Bu hayata nasıl başladığımızı seçmiyoruz. Gerçek büyüklük bize dokunanlar ile yaptığımız şeydir. (Sully)

Drake'in "Uncharted 3" macerasındaki ortağı, bu duygusal yansıma ile onu teşvik ediyor.

8. Yaşayanlar ve henüz doğmamış olanlar için savaşmalıyız. (Terra)

Bugün gelecek nesillere bıraktığımız dünyadan daha çok haberdar oluyoruz. "Final Fantasy VI" kahramanı bu cümle bu fikri yansıtıyor.

9. Bir erkek seçer, bir köle itaat eder. (Andrew Ryan)

"Bioshock" un ana aşaması olan Rapture şehrinin idealisti, dikkat çekici cümleciklere sahip ve bunlardan biri de şudur:.

10. Bu dünyada gerçekten kötülük varsa, insanın kalbinde bulunur. (Edward D. Morrison)

"Phantasia Masalları" nda ikincil bir karakter olmasına rağmen, bu gibi atamalar için sembolik hale geldi.

11. Hikaye değişmesi gerekiyorsa, değişmesine izin verin. Dünya yıkılırsa, öyle olsun. Kaderim ölmekse, sadece ona güleceğim. (Büyücü)

Her birinin kaderi, "Chrono Trigger" ikonik karakterine göre bize bağlı..

12. Her zaman bir kaşif ruhunuz olsa da, çıkışı bulacaksınız. Bu benim umudum. (Kahraman)

"Mağara Hikayesi" nin ana karakterine göre, devam etmek için umut sahibi olmak önemlidir..

13. Hayatta kalmak için uzun zamandır savaştım, ama ne olursa olsun, her zaman savaşacak bir şeyler bulmak zorundasın. (Joel)

Hayatta kalma yolunda, "Son Biz" in erkek kahramanı, hayatta devam edebilmek için bu tavsiyede bulunur..

14. Kimse gereksiz değildir. (Yitán)

"Final Fantasy IX" in ana karakteri, herkesin kendisine rehberlik edecek bir amaç geliştirebileceğini açıkça göstermektedir..

15. Zamanın akışı çok acımasız ... Her insan için farklı, ama hiç kimse onu değiştiremez ... Zamanla değişmeyen bir şey gençlik günlerinin hatırasıdır ... (Şeyh)

Link çok fazla kelime olmasa da, “Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı” nda Şeyik, zaman ve hatıra algısını tanımlayan bu düşünceyi terk eder.

16. Yaptıklarınızı geri alamazsınız, ancak bununla yüzleşebilirsiniz. (Frank Coleridge)

Silent Hill boyunca: Sağanak, Frank, psikolojik olayların enkarnasyonları gibi karakterleri buluruz.

17. Geçmişte kimsenin benim hakkımda konuşmasını istemiyorum. (Squall Leonhart)

"Final Fantasy VIII" in ana karakteri hafıza olma fikrinden hoşlanmaz.

18. Herhangi bir tavsiye, velet? Hayat zorlaştığında, ayağa kalk, savaş ve ona kimin sorumlu olduğunu göster! (Undyne)

"Undertale" nin son macerası unutulmaz anlar yaşatıyor. En çok hatırlanan video oyunu ifadelerinden biri.

19. Doğru olanı ... Nedir? Doğru olanı yaparsan ... Herkese mutlu musun? (Çocuk ay)

"Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi" ndeki bu gizemli karakterler, daha çok bir şiirin parçası gibi görünen diyalog hatları sağlar.

20. İnsan nedir? Küçük ve sefil bir sır yığını. (Drakula)

"Castlevania: Gecenin Senfonisi" nin antagonisti, onun için insan doğasını tanımlayan.

21. Gece ne kadar karanlık olursa olsun, gün her zaman yeniden ortaya çıkar ve yolculuğumuz bir kez daha başlar. (Lulu)

"Final Fantasy X" deki Yuna gardiyanlarından biri, bu sözlerle ilerlemeye devam etmelerini teşvik ediyor.

22. Sonunda, sadece yapmadıklarımız için pişmanlık duyuyoruz. (TARIC)

"Efsanelerin Ligi" nin birçok karakteri var ve her birinin bir deyim repertuarı var. Bu şampiyon Taric'ten biri oldukça duygusal..

23. Daha iyisi: iyi olmak için doğmak mı yoksa kötü doğanızı büyük bir çabayla yenmek mi? (Paarthurnax)

"Elder Scrolls V: Skyrim" deki ejderhalardan biri. kişisel düşünceye yönelik bu felsefi şüphe uyandırır.

24. Savaş, genç ve aptalın, birbirlerini öldürmek için yaşlılar tarafından kandırıldığı yerdir. (Niko Bellic)

Belki GTA destanı bazı meselelerde en fazla örnek değil, ancak dördüncü bölümünün kahramanı savaşı çok kritik bir tonla tanımlamaktadır..

25. Çok fazla insan hakkında hiçbir şey bilmediği şeyler hakkında fikir sahibi olur. Ve ne kadar cahillerse, o kadar çok görüşleri de vardır. (Thomas Hildern)

"Fallout: New Vegas" bölgesi genelinde bulabileceğimiz karakterlerden birinin, toplum hakkında çok somut bir fikri var..

26. Rüyalarımda birçok kez ölüm gördüm, ama ölmedim. Rüyalarımdan daha iyi, kabuslarımdan daha iyiydim. Ama öğrenmek için ... hepsiyle yüzleşmek zorundaydım ve kendime en iyi olduğumu kanıtlamak için en kötüsünden geçmek zorunda kaldım. Bu benim gerçekliğim. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizon" pilot kahramanı kendini geliştirme hakkında konuşmak.

  • Belki de ilgileniyorsunuz: "Kişisel Gelişim: kendini yansıtma için 5 neden"

27. Trilyonlarca ölen ruhun küllerinin üzerinde durun ve onurun önemli olup olmadığını hayaletlere sorun. Sessizlik cevabınız olacak. (Javik)

Ölümden sonra hiçbir şey önemli değil: Javik'in "Mass Effect 3" deki sözlerini bu şekilde yorumlayabilirsiniz..

28. Unuttuğumuz şeyler var ... Ve asla unutamayacağımız şeyler var. Komik ... Hangisinin daha üzücü olduğunu bilmiyorum. (Heather)

"Silent Hill 3" kahramanı tarafından belirtilen bu kez insan aklını ifade eden bir başka alıntı.

29. İyi adamların iyi niyetleri vardır. Biz her zaman iyiyi bitiremeyiz. (Isaac Clarke)

Destan "Ölü Alan" kahramanı kararlara ve sonuçlarına yansır.

30. Birinin bıraktığı, sizi terk ettiği anlamına gelmez (James McCloud)

Yürüyüş, her zaman unutmakla eş anlamlı değildir: "Star Fox 64" te Fox'un babası McCloud'dan kelimeler.

31. Dünyayı değiştirmekle ilgili değil. Bu dünyayı terk etmeden önce elimizden gelenin en iyisini yapmak ... tıpkı olduğu gibi. Başkalarının iradesine saygı duymak ve kendinize inanmakla ilgilidir. (Patron)

Patronun "Metal Gear Solid III" hakkındaki düşüncelerinin yaşamı ve mirası için bir felsefe.

32. Ünlü bir kaşif, kim olduğumuzda değil, yaptığımız işte büyüklüğün olduğunu söyledi. (Lara Croft)

"Tomb Raider" destanının yeniden başlatılmasında genç kaşif bu kelimeleri şöyle söyler: önemli olduğunu vurgulamak.

33. Kişi yalnızca kalıcı bir miras bırakmayı umabilir. Fakat çok sık, bıraktığımız miraslar ... beklediğimiz gibi değil (Kraliçe Myrrah)

"Gears of War 2" deki Locust lideri, mirasa da yansıyor.

34. Efsaneler, ilk hesap, ikinci hesap dinler ve üçüncü hesap açıklar. (Katı Yılan)

"Metal Gear Solid 2" de bir efsanenin ne olduğunu tanımlayan Snake.

35. Cesaret ve aptallık arasında çok yaygın bir çizgi var. (Juggernaut)

Gerçek şu ki, bazen onları ayırt etmek zor olabilir. "DOTA 2" nin oynanabilir karakterlerinden biri tarafından söylenir..

36. Umut bizi güçlü yapan şeydir. Burada olmamızın nedeni bu. Bu yüzden her şey kaybolduğunda savaşıyoruz. (Pandora)

Kratos'un intikamı boyunca Pandora'yı "3. Savaş Tanrısı" nda topladı ve umut hakkında konuşuyor.

37. Yaşam kararlılıkla ilgilidir. Sonuç ikincildir. (Waka)

Amaterasu'nun "Okami" deki gezisi sırasında, Waka konuşuyor hayatta yapılan seçimler hakkında.

38. Geçmiş, bir bulmaca gibi, kırılmış bir ayna gibi. Yeniden oluşturduğunuzda, kendinizi kesiyorsunuz ve görüntünüz değişmiyor ... ve siz de değişiyorsunuz. (Max Payne)

Destanın kahramanı "Max Payne", ikinci bölümünde, onun için geçmişin ne olduğunu düşünüyor.

39. Karanlık zamanlarda bile, bizi insan yapan şeylerden vazgeçemeyiz. (Han)

"Metro 2033" gibi kıyamet sonrası bir dünyada insanlar hala aynıdır..

40. Son, bizi kendisine getiren anlardan daha önemli değil. (Dr. Rosalene)

Çoğu zaman, "Ay'a" kahramanı göre, buna yol açan ilerlemeye değil, sonuca odaklanıyoruz.

41. Kötülük kötüdür. Küçük, yaşlı, orta saçlı ... farketmez. Derecesi keyfidir. Tanımı bulanık. Bir kötülük ile diğeri arasında seçim yapmak zorunda kalırsam, hiç seçmemeyi tercih ederim. (Geralt'ın)

Ünlü destan "The Witcher" nin kahramanı Neyin kötü olduğu konusunda net.

42. Kullanılmadığı takdirde bilgi yararsızdır. (Steward Gixx)

"Guild Wars 2" karakterinden alıntı yapmaya daha fazla yorum yok..

44. En kötü “piçler” bile kadınlarla uğraşmak zorunda olduğunuzu bilir. (Bay Torgue)

"Borderlands 2" nin vahşi dünyasında, her biri diğerinden daha anlamlı olan her türden cümle buluruz. Bu daha doğrudan bir yorum yapanlardan biridir..

45. Elinizde tuttuğunuz kartlara hakim olmak, rakiplerinizin daha önce halletmiş olduklarından şikayet etmekten daha önemlidir. Y (Aza)

Pokémon Black and White'daki Teselia komutanının üyelerinden biri bu harika tavsiyeyi ver.

46. ​​Daha kolay olmasını istemiyorum, daha iyi olmanı istiyorum. (Zoilus)

"Hayvan Geçişi" nde kentin komşularından biri bizi geliştirmeye teşvik ediyor.

47. Bir erkek ölümle karşılaştığında, imkansızlık sadece küçük bir engeldir. (Principe)

Destanın kahramanı "Pers Prensi", kararların sınırları hakkında konuşuyor.

48. Bazı ağaçlar açar, bazıları ölür. Bazı sığırlar güçlenir, diğerleri kurtlar tarafından alınır. Bazı erkekler hayatlarının tadını çıkarmaya yetecek kadar zengin ve aptal olarak doğarlar. Hiçbir şey adil değil. (John Martson)

"Red Dead Redemption" oyununda kahramanı tarafından duyulabilen bir yansıma.

49. Her yalan gerçeği içerir ve tüm gerçekler bir yalan içerir (Shu)

"Suikoden 2" de alabileceğimiz karakterlerden biri, en felsefi olanın bu cümlesini terk ediyor..

50. Oraya yalnız gitmek tehlikelidir! Al bunu. (Adaçayı)

"Zelda Efsanesi" nden unutulmaz bir cümle, daha iyi "ingilizce versiyonu tarafından bilinen" yalnız gitmek tehlikelidir! Al bunu ".