Psycogaming, video oyunları dünyasına psikoloji getiren bir proje

Psycogaming, video oyunları dünyasına psikoloji getiren bir proje / görüşmeler

Psikolojinin araştırma ve çalışmaları, yeni teknolojiler ve kültürel ürünler ile ilgili olarak pazarın daha fazla alanını giderek daha fazla etkilemektedir..

Elektronik eğlence sektörü istisna değildir ve bu yüzden Psikologların video oyun geliştirme planlarına dahil edilme sıklığı giderek artıyor ya da tamamen sürükleyici oynanabilir duygular yaratmaya yardımcı olmak için endikasyon ve tavsiyeler sunarlar. Ve biz sadece beyin jimnastiği video oyunlarından bahsetmiyoruz, hemen hemen her yönü bu ilginç alana atanan psikologlar tarafından yeniden keşfedilebilir.

Psycogaming ile röportaj

İspanya'da, temel psikolojiye dayanan girişimcilik örneklerinden biri, video oyunlarının yaratılması ve boş zamanların ötesinde sunabilecekleri potansiyel faydaların açıklanması, 2013 yılında Sergio Alloza ve Marc Costal tarafından oluşturulan Psycogaming şirketidir. Psikoloji ve video oyunları arasındaki bu nispeten az bilinen evlilik hakkında daha fazla bilgi edinmek için sizinle röportaj yapmak niyetindeyiz.

Psikoloji ve Zihin: Bu projeye nasıl ulaştınız??

Psycogaming: İlk fikir yarışın son yılında ortaya çıktı. İkinci yarıyıldı ve bitirdiğimizde ne yapacağımızı bilmiyorduk. Tutkumuzu (her ne ise) psikoloji ile birleştirmemiz istendiği bir sınıfın sonucunda, geniş psikoloji alanını video oyunları dünyası ile nasıl birleştireceğimizi düşünmeye başladık. Ve o sendikadan çıktı Psycogaming, Başlangıçta video oyunlarını psikolojik açıdan analiz etmeyi amaçlayan, ancak zaman içinde devam eden bir proje.

Psikolog olarak sizi en çok ilgilendiren video oyunlarının yönü nedir??

Marc: Video oyununun tasarımıyla çok ilgileniyorum. Aktarmak istediğiniz kişilik türüyle daha tutarlı kılan karakterlere arka plan kazandırmak, senaryolarda oyuncu tarafından hissedilen dalmaya müdahale edebilecek bağlamsal kusurları bulmak, hatta oyunun arsalarında meydana gelen duygusal durumları almak. hissetmek istediğiniz duygu ile uyumlu.

Sergio: Şüphesiz, motivasyon ve katılım teknikleri ve akış olgusu. Bir insan nasıl bir video oyununa dalmış hissedebilir ve zamanını kaybedebilir, sanal bir dünyada düşünebilir ve hissedebilir. Ayrıca, beynimizin bu rutinlere nasıl uyum sağladığı ve değiştiği ve belirli kapasitelerin kendinden eğitimli oldukları.

Psikoloji ve video oyunları arasındaki ilişkiyi nasıl öğrendin? Tavsiye ettiğin bir kitap veya dergi var mı??

PG: Projenin başlangıcından ve yarışı bitirdikten sonra eğitimimizin kendi kendine öğretileceğini fark ettik. Bu özel konuyla ilgili lisansüstü dersler olmadığında, video oyunları ve psikoloji arasındaki ilişki hakkındaki geçmiş ve güncel araştırmalardan kaynaklanan kaynakçaları inceleyerek eğitmeye başlıyoruz. Ayrıca, video oyunları ve öğrenme, oyun tasarımı ve oyun geliştirme üzerine çeşitli kurslar düzenledik. Bugün bile bu konularda, diğerleri arasında eğitmeye ve bilgiyi genişletmeye devam ediyoruz..

Her şeyden önce, mevcut bibliyografyaya ek olarak, başlıklı bir kitap tavsiye ediyoruz: Canımı sıkma anne - öğreniyorum!, Daha önce sunulan fikirlerin bir kısmını oldukça iyi toplayan Prensky.

Video oyunu geliştiricileri zaten psikolog ekipleri kullanıyor mu, yoksa nispeten yeni mi??

PG: Bildiğimiz kadarıyla, sadece bazı büyük şirketler, ekibin geri kalanıyla oyunların tasarlanmasına yardımcı olan personel konusunda bir psikoloğa sahip. Elbette bunun harika bir fikir olduğunu düşünüyoruz, çünkü birkaç disiplinin birleşmesi her zaman daha iyi bir işle sonuçlanır..

Çoğu video oyununda bir anlatı boyutu ve bir başka oynanabilir boyut vardır. Bu ikisinden hangisinde psikolojiye adamış kişilerin daha gerekli olduğunu düşünüyorsunuz??

PG: Her ikisinde de, tamamen. Çoğu zaman inanılmaz mekaniği, grafikleri ve tasarımı olan bir video oyunu oynarız, fakat ertesi gün tekrar oynamayız, çünkü bizi kancalayan bir hikayesi yoktur. Ve çoğu zaman ilk izlenimin anlatı açısından çok iyi olduğu bir oyun oynadık, ancak bazı mekanikler kötü tasarlandığı için kullanıcıyı oynamaya devam etmeye davet etme.

Bu nedenle, her iki bölümde de insanların video oyunu hakkında iyi bir deneyim yaşamalarını sağlamak için neredeyse her detayın gözetimi gerekmektedir. Ne de olsa, bununla ilgili.

Ve sanırım, mekaniğin ve anlatının birbiriyle iyi uyuşup uyuşmadığını da görmek zorundasınız..

PG: Evet, genel olarak, bu büyük bir zorluk çekmiyor. Mekaniği yalnızca oyunun sınırlarına veya kullandığınız programlama diline uyarlamanız gerekir. Nadiren anlatının mekaniği kısıtladığını göreceksiniz ve bunun tersi de geçerlidir. Çoğu zaman, oyunun aynı anlatımından benzersiz mekanik gelecek ve mekanik oyunun nasıl gelişebileceği hakkında fikir verebilir.

Video oyununun gelişiminin hangi yönleriyle, uzman psikologların tavsiyesinde bulunmanın daha faydalı olduğunu düşünüyor musunuz? Örneğin oyun mekaniğinde senaryo tasarımı ve karakterleri, vb..

PG: Oyunun tüm yönlerinin gelişimine kesinlikle yardımcı olabiliriz. Yorum yapanlardan çok daha fazlasına. Evet, psikologlar olarak bilişsel yeteneklerin optimize edilmesine yardımcı olan video oyunları mekaniği veya kullanıcı deneyimini geliştirmek için tutarlı bir bağlam tasarımı gibi daha fazla yardımcı olabileceğimiz unsurlar olduğu doğrudur. Bunun için hemen hemen tüm elementlere dokunmak gerekir. Ancak, eğitim ve tecrübemiz bu öğeyi geliştirmemize pek yardımcı olmadığından müzik gibi daha uzman ellerde bıraktığımız bazı yönler var..

Senaryoların tasarımına gelince, çevresel psikolojiden video oyunlarını araştırmaya ve müdahale etmeye başladığınızı fark ettiniz mi? Bana göre bu psikoloji dalına adanmış insanlar için ilginç bir alan olacak.

PG: Gerçek şu ki, video oyunları dünyasında bu uzmanlık alanından henüz kimseyle tanışmadık. Kullanışlılığı? Kuşkusuz, fiziksel çevre ile oyuncu arasındaki etkileşimle ilgili deneyimlerini sağlayabilirlerdi, ancak bu durumda ortam sanal olacaktı. Belki de Sanal Gerçekliğin son patlaması gerçekleştiğinde, bu psikoloji alanı ile video oyunları arasında daha fazla ilgi göreceğiz..

Psikoloji alanındaki bir insanın, kendinizi Psycogaming'de yaptığınıza benzer bir şeye adamaya karar vermesi durumunda karşılaşacağı başlıca engeller nelerdir??

PG: Birincisi ve muhtemelen en önemlisi, psikoloji alanındaki bu alanda resmi eğitimin olmaması. Her türlü uzmanlık var: klinik, eğitim, iş, hukuk ... ama psikoloji ve video oyunları kavramlarını birleştiren bir şey bulmak çok zor.

Ve sonra, zorlu iş dünyası ve video oyunları dünyasına girmenin zorluğuyla karşılaşacaktı (nasıl bir video oyunu geliştirme stüdyosunun bir parçası olunur).

Ve iletişim kurmaya başlamak da kolay olmayacak.

PG: Hayır, kolay değil. Eğer dünyada bir tanıdık varsa, daha kolay olabileceğini varsayıyoruz, çünkü “buluşmalar” ve geliştiricilerin projeleri sunmak için bir araya geldiği, birbirlerini tanıdığı olaylar ortaya çıkıyor. Bizim durumumuzda, bu tür bir olayın var olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yoktu, daha ileri gitmek zorundaydık. Bir arkadaş için Valensiya'da bir tür geliştirici hangoutu olduğuna dair bilgi aldık ve bunu düşündükten sonra birkaç gün devam etmeye ve kendimizi tanıtmaya karar verdik. Ardından, Barselona'da çalışan ZehnGames'te ve Barselona'daki tüm Indie dünyasını tanımaya başladık. Aslında, Aralık ayında şimdi onlarla Granada Gaming'deydik ve çok verimli bir deneyim oldu..

Yol boyunca ortaya çıkabilecek sorunların ötesinde, projenizle bugüne kadar yaptığınız yolculuğa nasıl değer veriyorsunuz??

PG: Gerçek şu ki, buna çok değer veriyoruz. Belirsiz bir şekilde tanımlanmış bir proje ve incelenecek bir çok kaynakça ile başlangıçların zor olduğu doğrudur, ancak ortaya çıkan fırsatlar bunu mevcut noktaya kadar götürdü. Buna rağmen, gidecek çok yolumuz olduğunun farkındayız ve aynı şansı sürdürmeye devam etmeyi umuyoruz..

Sonunda, zorunlu bir soru. En sevdiğin video oyunu hangisi??

Marc: Zelda Efsanesi, Geçmişe Bir Bağlantı, Süper Nintendo. Grafikler şu an için zayıf, ama böyle eski bir oyunda etrafı sarmış bir anlatı ve önemli bir serbestlik derecesi var. Acojonante film müziğine ek olarak.

Sergio: Hiç şüphesiz, GBA'dan Golden Sun. Müthiş bir anlatım, grafikler ve zamanınıza uygun, sanatsal ve ilginç mekaniği için sanatsal bir tasarım. Her ne kadar başka bir röportajda çiçek atmak için sonsuz bir "favori" video oyunu listesine ayırabilsek de.