Siyah Ayna Bandersnatch, distopya biziz

Siyah Ayna Bandersnatch, distopya biziz / kültür

İngiliz serisinin düşündüğü zaman siyahayna Bize zaten her şeyi öğretmişti, geldiğinde Bandersnatch, platform kullanıcılarını çıldırtıyor gibi görünen interaktif Netflix filmi. Siyah Ayna günümüze, yeni teknolojilere ve sahip olduğumuz etkileri kendi yaşamlarımıza yansıtmaya davet eden sorunları gündeme getirdiği bilinmektedir..

Birkaç yıl içinde gerçek olabilecek distopyalarda bizi içerir. ancak, ile Bandersnatch, Genelde bildiğimiz gibi izleyicinin engelini kırarak bir adım daha ileri gitti. Filminde bizi tanıtmak, karakterin kaderini değiştirecek kararlar almaya zorlamak.

Bir film olarak, beklendiği kadar çekici olmayabilir, bazı noktalarda topallıyor olabilir.. Ne de içinde göze çarpıyor siyah ayna ve elbette, yenilik gerçekleştiğinde, serinin en büyük başarılarından biri olarak görülmez. Ancak, şüphenin ötesinde olan, uyanmış olan büyük ilgi..

Tartışma şimdi açık, siyah ayna yine yaptı, yine spot ışığında ve bu vesileyle, bir şekilde kendini yeniden keşfetmeye karar verdi. Dört mevsimden sonra (birkaç bölüm, evet), düşünenler vardı: ve şimdi ne? Tazeliğini koruyacak mı? Sadece söylenen her şey için Bandersnatch, bu sorunun cevabı evet, siyah ayna hala çok canlı.

UYARI: Makale içerir spoiler.

İnteraktif film nedir?

Ortaya çıkan konulara girmeden önce Bandersnatch, Yapılacak ilk şey, nasıl çalıştığını ve neden etkileşimli film hakkında konuştuğumuzu anlamak.. İnteraktif bir şey hakkında konuştuğumuzda, diyaloğun gerçekleşmesi gerektiğini ve bir şekilde alıcının cevap verebileceğini biliyoruz.. Kitapları okur gibi düşünürsek, etkileşimimiz biçimin kendisi tarafından bir şekilde sınırlıdır ve aynısı sinema ile aynı olurdu..

Alıcıyı çevreleyen ve onu katılımcı kılan bazı edebi veya sinematografik eserlerin olduğu doğrudur.. Buna bir örnek olarak bazı filmlerde gördüğümüz Annie salon Woody Allen tarafından romanı sis Miguel de Unamuno veya benzeri oyunlar tavan penceresi Buero Vallejo. Önceki örneklerde, dördüncü duvar kırılmıştır, yani doğrudan izleyiciye ya da okuyucuya hitap eder.

Bu açıdan gerçekten yeni bir roman seksek Bir adım daha ileri götürdüğümüz Julio Cortázar tarafından, hangi sırayla okumak istediğine karar verirken bile okuyucu temel olacak. Cortázar, geleneksel bir düzeni, başka bir deyişle, birinci bölümden başlayıp sonuncusuna kadar doğrusal olanları izlemeyi önerir; veya tam tersine, 72. bölümden başlayacak ve yazarın bize rehberlik ettiği "bir bozukluğu" izleyiniz..

Cortázar, özellikle 80'li yıllarda, yeni bir yön alacağını söyleyen bu tür bir okuma önerdiğinde, çığır açıcıydı. Ve kesinlikle ayarlandığı zaman 80'lerde Bandersnatch, bize “kendi maceranı seç” tarzında bir kitap göstererek, okuyucular tarihin geçeceği yola karar verenler olacak. Fütüristik rağmen, genellikle görünüyor Siyah Ayna, ile Bandersnatch, Aslında, geçmişin bebeği, ilk video oyunlarından ve ilham veren kitaplardan.

Sinema da etkileşime yönelik bazı adımlar attı. Zaten başlangıçta, George Méliès gibi bazı yapımcılar, halkla diyalog konusundaki öngörülerinden birinde ortaya çıktılar.. Ayrıca, etkileşim de olduğu gibi kendiliğinden ortaya çıkabilir Rocky Horror Resim Gösterisi. İkincisi, gerçekten tuhaf bir durumdur ve on yıllardır gösterimler sırasında kendisini gizlemeye ve filmle etkileşime girmeye karar veren halktır. Diğer bir örnek, diyalogu kışkırtmasa da, bizi belirli bir şekilde katılımcı yapan 3D sinema olacaktır..

Bandersnatch ve karar verme

Bandersnatch “kendi maceranı seç” tarzını izleyen, en sevdiği kitabı temel alan bir video oyunu geliştirmek olan genç bir adam olan Stefan'ı tanıtıyor. Stefan'ı yavaş yavaş keşfediyoruz ve daha sonra ne göreceğimizi belirleyenleriz veya teoride filmin önerdiği şey bu.

Ve teoride diyorum çünkü gerçekte filmin yeteri kadar kısıtlaması var ve bazen bizim için kararlar veriyor. Ve burada topallıyor ve aynı zamanda vuruyor Bandersnatch. Kısıtlama, çünkü bazı noktalarda, başlangıç ​​noktasına geri dönmek zorunda kalmak sıkıcıdır, ancak açık ve doğrudan bir mesaj göndermek doğru izleyiciye doğru.

Kararlar Stefan'ın kahvaltısını seçmekten, babasını öldürüp öldürmemeye karar vermekten, yani en basitinden en karmaşasına doğru gitmekten karar veriyor.. Konuşma yeni çünkü kararlar anında alınıyor, filmin ritmini takiben, bize çok fazla video oyunu hatırlatan bir şey (video oyunu arsa konu olduğunu unutmayın).

Kararlarımızdan bazıları bize bağlı değil. Bu, örneğin Stefan Colin'le tanıştığında ve ona LSD'yi teklif ettiğinde olur. Eğer ilacı kullanmamaya karar verirsek, Colin onu içeceğimize getirecek ve bizim için karar verdiğini söyleyerek kameraya bakacak..

Kararlarımız sınırlı mı? Bu şüphe, yine LSD'nin halüsinasyon sırasında Colin'i çözerek bize hükümetin bizi kontrol ettiğini, her şeyin kesinlikle manipüle edildiğini ve kısacası kölelerden başka bir şey olmadığını söylüyor.. Colin'in konuşmasının caydırıcılığına rağmen, gerçek şu ki bizimle bağlantı kurdu. hem filmden hem de kendi günlük kararlarımızdan şüphe ediyor..

Bandersnatch: biz geleceğiz

Asıl ilginç olan, Stefan'ın kendisinin dışından birinin birinin eylemlerini kontrol ettiği, yani Netflix'in izleyicileri olduğunun farkında olmaya başladığında ortaya çıkıyor. Şu anda, dördüncü duvarla kopma meydana gelir, Stefan bize neler olduğunu, kimin kontrol ettiğini soruyor ve elbette, cevaba karar veririz.

Ortaya çıkan cevap seçeneklerinden biri şudur: Netflix, gerçekten ilginç bir şey. Bilinçli olarak Stefan bize itaatsizlik etmeye çalışacak. Deha, psikoloğuna gelecekten birisinin Netflix adlı bir şeyle eylemlerini kontrol ettiğini söylediğinde ortaya çıkar. Bu ilginç çünkü geleceğin dehşet içinde olduğu geleneksel distopyadan kopar. Bu sefer, distopya Stefan yaşıyor ve gelecek biziz.

Distopya zaten burada, bizim hediyemiz, asla ulaşamayacağımızı düşündüğümüz o korkunç geleceğe ulaştık.. Seyirci ile olan bu oyun, eğlendirici olmasının yanı sıra, önemli bir söylem ve düşünceyi de varsayar.. yeni, Siyah Ayna hediyemizi kullanın, böylece düşünelim.

Her nasılsa, bu sahne (özellikle Netflix'in ne olduğunu sorduğunuzda) bize çok hatırlatıyor matris, Gerçekliğin bir program tarafından simüle edildiği film, "gerçek olandan" şüphe duymamızı sağlıyor. sis, Unamuno'nun okuyucuya kendi gerçekliğini sorgulaması için yaptığı çalışma. Gördükten sonra Bandersnatch ve farklı sonlar deneyelim, önümüzde çok soru var..

Bandersnatch gerçekten ilginç bir deney, tüketim şekli değişti ve Siyah Ayna deneyden kar etmek istedi. Oynadık mı Bandersnatch ya da bizimle oynanan filmin kendisiydi.? Aynı zamanda, yeni bir anlatı ve sinematografik form, izleyici olmanın yeni bir yolunu önerir..

Kısacası, rağmen Bandersnatch Sinematografik olarak bir mücevher değildir ve sinema ile video oyunları arasında bir yerdedir., Eğer nasıl anlayacağımızı ve zevk alacağımızı bilirsek, bizi garip bir hisle bırakacak olan eğlenceli bir deneyim.. Ve, alışıldığı gibi Siyah Ayna, Bandersnatch bizi yansımaya davet edecek.

"Netflix nedir?".

-Bandersnatch-

Kara Ayna: Burun, geleceğin insancıllaştırılması Kara Ayna: Burun, İngiliz serisinin en gerçekçi bölümlerinden biridir. İçinde bize instagrama çok benzeyen ancak gerçek dünyaya aktarılan bir uygulama gösteriyor. Sosyal ağların tüm bu güzelliği ve mükemmelliği gerçek hayatımıza geçse ne olur? Daha fazla oku "